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Alles, was dir Werte bringt – von Heroic Jewelry bis zum Familiar. Wähl ein Attribute, um zu sehen, wo es am meisten davon gibt. Mit „Im Planer nutzen“ landet ein Teil direkt in deinem Build-Planer.
Gut zu wissen
- SEAs: 10 reguläre Slots (Helmet, Biceps ×2, Bracers ×2, Gloves, Belt/PSG, Bandolier, Pants, Boots) nehmen bis zu 3 Attributes à +35. Der Bandolier sitzt im selben Slot wie ein Backpack – es geht nur eins von beiden. Die 3 Exotics (Shirt, Chestplate, Weapon) nehmen jeden Mod. Chestplate und Weapon können zusätzlich ein Bake-in von +14 haben.
- Heroic Jewelry gibt es bei Sivarra Mecheaux in der Mos-Eisley-Cantina (6 Tokens je Heroic und 100.000 Credits je Teil). Ein Set besteht aus 2 Earrings, 2 Rings und einem Necklace. Bracelets gehören nicht zum Set.
- Champion’s Jewelry (Heroic-Bosse, handelbar, nur Left Wrist bzw. Left Ring): drei zufällige Attributes (zweimal +25, einmal +40) und ein zufälliger Defense-Mod +35. Schwächere Variante: dreimal +20 und +20 Defense.
- Implant: Cybernetic Implant Chip aus den Player Activity Awards, eigener Slot. Jedes Modification Tool gibt +5 auf ein Attribute, mit 8 Tools höchstens +40.
- Familiars wirken neben einem Pet oder Droid. Ihr Buff skaliert mit dem Combat Level bis CL 80 und geht beim Reisen verloren.
- ⚠-Markierung laut Wiki-Liste der Skill Modifier: ⚠ wirkt nicht, ist nicht eingebaut oder unbekannt · ⚠ fraglich. Werte, die es auf Restoration nicht mehr gibt, sind ganz entfernt.
- Jedi: Robe und Cloak lösen keine Visibility aus. Die Robe belegt Chestplate, Biceps, Bracers, Pants und Boots. Der Cloak sitzt auf dem Rücken, also nicht zusammen mit einem Backpack. Der Belt of Master Bodo Baas ist ein Container, also auch nicht zusammen mit einem Backpack.
- Daten: SWGR-Wiki