1 · Weapon & Skills
Wähl den Weapon Type, trag den Attack Speed aus dem Examine-Fenster ein und übernimm die Speed-Werte aus deinen Skills. Darunter stellst du SEAs, Jewelry & Co. zusammen – der Planer zählt alles zusammen.
Eigene Werte optional – nur für Werte, die sonst nirgends vorkommen
Trag hier nur ein, was der Planer nicht kennt, z. B. Boni von Gegenständen, die unten fehlen. Oder du trägst hier einfach deine Gesamtwerte aus dem Charakterfenster ein und lässt SEAs & Co. leer – dann rechnet der Planer nur aus, was davon wirkt und ob du am Speed Cap bist. Leeres Feld = nichts.
2 · SEAs (Skill Enhancing Attachments)
10 Regular Slots nehmen nur die sechs Attributes, die 3 Exotics (Shirt, Chestplate, Weapon) jeden Mod. Je SEA bis zu 3 Mods; Wert = Powerbit ÷ Ratio (bei +35: Attribute 35, Weapon Speed/Accuracy meist 17, Action Cost 3). Chestplate und Weapon können zusätzlich ein Bake-in (+14) haben. Leere Zahlfelder = Standardwert.
3 · Jewelry, Backpack & Extras
4 · Buffs
Entertainer-Punkte einstellen oder Food & Drinks anhaken – alles rechnet sofort mit. Ein Entertainer-Buff hat 20 Punkte, je Wert höchstens 10.
Entertainer
Food & Drinks mit Attributwerten – Maximalwerte laut SWGR-Wiki
5 · Speed Cap
„Punkte“ = Punkte General Ranged Speed (1 Punkt = 0,005 s) – genau die Einheit des Entertainer-Buffs. Was über dem Cap liegt, bringt beim Attack Speed nichts mehr. Unabhängig vom Cap senken Attack Speed und Combat Speed (z. B. Double Time) zusätzlich den Global Cooldown.
6 · Attributes
Gesamtwert aus allem oben, was davon wirkt (über 250 zählt jeder weitere Punkt weniger) und was es bringt. „Ziel“ = Richtwert für Endgame laut Gearing Guide.
7 · Weitere Mods
Alles außer den sechs Attributes, zusammengezählt aus Skills, SEAs, Jewelry, Cloak und Familiar. ⚡ = zählt für den Speed deiner Weapon · ⚠ = wirkt laut Wiki-Liste nicht (orange: fraglich).
Formeln & Quellen
- Speed = Attack Speed der Weapon − (eff. Ranged/Melee General × 0,33 + General Ranged/Melee Speed) × 0,005 − Weapon-Type-Speed × Effizienz; nie unter den Cap des Weapon Type.
- Effektive Attribut-Punkte: bis 250 = Wert, darüber 750 · Wert / (500 + Wert) – z. B. 300 → 281, 350 → 308, 400 → 333, 450 → 355. Ziele laut Gearing Guide: Defense 400–450, Opportune 350–400, Toughness und Endurance 200–250, Ranged bzw. Melee General 400–450 (das andere 50–100).
- SEAs: 10 Regular Slots (Helmet, Biceps, Bracers, Gloves, Belt/PSG, Bandolier, Pants, Boots) mit bis zu 3 Attributes à max. +35 – der Bandolier teilt sich den Slot mit dem Backpack, mit Backpack zählt er nicht; 3 Exotics (Shirt, Chestplate, Weapon) mit beliebigen Mods; Wert = Powerbit ÷ Ratio. Ratios aus den Restoration-Kombinationen (über SWGear); auf Restoration ersetzte Mods (z. B. Lightsaber Accuracy statt Creature Critical Chance) behalten die Ratio des alten Mods. Speed/Accuracy für One-handed und Two-handed laut Gearing Guide (17). Ohne bekannte Ratio („Wert?“) die Zahl vom SEA abschreiben.
- Mods laut Wiki-Liste der Skill Modifier: was es auf Restoration nicht mehr gibt (Deprecated/Replaced), steht nicht in der Auswahl; was nicht wirkt, ist mit ⚠ markiert.
- Entertainer-Buff (20 Punkte): Ranged/Melee Speed +5 je Punkt (max 10), Ranged/Melee General +10 je Punkt (max 10). „Ranged Speed“ auf Bracelets zählt wie General Ranged Speed.
- Heavy Weapon und Flamethrower: 0,0046 s je Punkt Heavy Weapon Speed – die Wiki nennt noch 0,003, seit Update 1.3.3 wirkt der Wert stärker (im Spiel nachgemessen). Flamethrower-Cap 0,9 s. Ein Speed-Slice steckt schon im Attack Speed des Examine-Fensters.
- Nicht eingerechnet: Stapel-Regeln zwischen verschiedenen Quellen sind nicht bekannt – der Planer zählt alles zusammen.
- SWGR-Wiki: Gearing Guide · Attributes · Attack Speed · Inspiration · Heroic Jewelry · Treasure Map Bracelets · Familiars · Jedi’s Equipment · alles zum Nachschlagen im Ausrüstungs-Lexikon