Appearance-Kombos

SWG · Restoration III · Appearance Mutations

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Appearance-Kombos · Referenz

Das sind speziell die Appearance-Mutations-Kombos — welche Aufteilung der Purity-Punkte auf die sechs Pet-Stats zu einer Appearance-Mutation gehört (nicht allgemeine Purity-Verteilungen). Die Punkte lassen sich nur in festen Schritten verschieben (viel oben ↔ viel unten). Eine Appearance-Mutation gibt +2 auf jeden Stat; das Cap liegt bei 10 pro Stat. Die Farbe eines Punkts zeigt die Herkunfts-Stage (1st/2nd/3rd) bzw. den lila Appearance-Bonus. Einen kompletten Run spielst du im Simulator durch.

1st Stage 2nd Stage 3rd Stage Appearance Mutation Bonus

Kombo 1

Survival
Bestial Resilience
Cunning
Intelligence
Aggression
Hunters Instinct
1st20 (17-3-0)
2nd20 (0-3-17)
3rd12 (1-10-1)
Appearance Bonus

Kombo 2

Survival
Bestial Resilience
Cunning
Intelligence
Aggression
Hunters Instinct
1st9 (0-1-8)
2nd20 (3-9-8)
3rd20 (13-6-1)
Appearance Bonus

Kombo 3

Survival
Bestial Resilience
Cunning
Intelligence
Aggression
Hunters Instinct
1st9 (0-1-8)
2nd20 (3-9-8)
3rd20 (13-6-1)
Appearance Bonus

Kombo 4

Survival
Bestial Resilience
Cunning
Intelligence
Aggression
Hunters Instinct
1st8 (0-1-7)
2nd20 (3-9-8)
3rd20 (13-6-1)

Zahlen je Stage = Purity-Punkte (Gesamt + Aufteilung), z. B. „20 (17-3-0)". Nativ nachgebaut aus deinen Vorlagen; die Punkt-Summen decken sich exakt mit den Stage-Zahlen.